Consengerについて
発見が楽しく、進歩が自分ごととして感じられると、人はもっと学べると私たちは信じています。
私たちのミッション
インタラクティブゲームとデジタルコンパニオンを通じて、学びを楽しく、やりがいがあり、また戻りたくなるものにすること。
社名の由来
Consenger 由来: コンセンサス(合意) + メッセンジャー(使者).
私たちは好奇心、遊び、言語学習のあいだに橋を架けます。人が何を探検したいかと、どう成長していくかのあいだにコンセンサスを作ります。
この名前には、好奇心をインタラクティブな遊びへ運び、戻ってくるたびに進歩を感じられるようにするという思いを込めています。
私たちのビジョン
未来に必要なのは、堅い学習アプリでも、中身のない短尺フィードでもありません。毎日戻りたくなるインタラクティブ学習です。 Consengerは、発見しやすいゲームの流れと、そこに連続性・動機づけ・成長を与えるデジタルコンパニオンから始まります。
なぜインタラクティブな遊びが効くのか
多くの学習アプリは作業のようで、多くのフィードは消費して終わりです。Consengerは、素早い発見とインタラクティブな遊びを組み合わせ、短いセッションの一つひとつが軽やかで能動的、しかも積み上がるものになるようにしています。
私たちの哲学
Consengerがなぜ違うのか:
セッションをつなぐコンパニオン
コンパニオンはプロダクトのすべてではなく、ただのチャットでもありません。進歩をつなぎ合わせ、戻ってくるたびに連続性を感じさせてくれます。
すぐ始められる学び
短いインタラクティブゲームは、始めるハードルを下げます。重い準備なしにスクロールして入り、すぐに進歩できます。
発見から始まる
プロダクトは、すばやく探せるゲームやコンテンツから始まります。コンパニオン層が、その体験を時間の中でつないでいきます。
繰り返し戻りやすい設計
短いセッション、分かりやすい反応、見える進歩があるから、あと1ゲームだけと戻りやすくなります。
感じられる進歩
目指しているのは完了数だけではありません。学びのループが遊び心を保ちながら、コンパニオンと進歩が前に進み続けることです。
なぜConsengerを選ぶのか
始めやすさを最優先に
勢いが大事だからこそ、まず始めやすく作ります。
また戻る価値
短尺プロダクトは、1回の体験が次も戻りたくなるだけの手応えを持って初めて成り立ちます。
最初からインタラクティブに
受け身の消費ではなく、遊べる瞬間を中心に作ります。
積み上がる遊び
短いセッションの一つひとつが、時間をかけて本当の進歩につながるべきだと考えています。